Si alguna vez has intentado montar un servidor de Minecraft para tus amigos o te has preguntado cómo es que Warzone logra meter a 150 personas en un mismo mapa sin que todo explote, indudablemente te hiciste la pregunta: ¿Cuántos jugadores aguanta verdaderamente un servidor de juegos?
La respuesta corta es: Depende. La respuesta larga involucra una mezcla de hardware, optimización de código y el tipo de juego que estemos intentando. En el artículo, desglosamos los causantes que determinan ese "número mágico".
1. El Hardware: Los pulmones del servidor
De la misma tu PC de gaming, un servidor tiene elementos físicos. La capacidad de aceptar players es dependiente directamente de estos tres pilares:
- Procesador (únidad central de procesamiento): Es el aspecto más crítico. El servidor debe calcular la posición de cada jugador, las físicas, los impactos de bala y la inteligencia artificial de los enemigos. Muchos juegos viejos usan un solo núcleo (single-core), por lo que un procesador con una velocidad de reloj alta es preferible que uno con varios núcleos pero lentos.
- Memoria RAM: Se encarga de guardar los datos del mapa y la información instantánea de los jugadores. Juegos de "mundo abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM.
- Ancho de banda: Cada jugador envía y recibe paquetes de datos regularmente. Si la conexión no tiene suficiente subida, aparecerá el temido lag.
2. El "Tick Rate": La agilidad de la verdad
El Tick Rate (medido en Hz) es la continuidad con la que el servidor actualiza lo que pasa en el juego.
- Un servidor de CS:GO o Valorant suele funcionar a 64Hz o 128Hz. Esto quiere decir que se actualiza 128 ocasiones por segundo. Esto necesita muchísimo poder de procesamiento, lo que limita el número de jugadores (comunmente diez a 20).
- Un MMORPG puede funcionar a una frecuencia bastante menor, dando permiso que cientos de jugadores coincidan en una capital, puesto que la precisión milimétrica no es tan vital como en un shooter.
3. El género del juego y la dificultad
No es exactamente lo mismo procesar get more info una partida de ajedrez en línea que una batalla masiva en Battlefield.
- Battle Royales (100-150 jugadores): Utilizan trucos de ingeniería, como reducir la frecuencia de actualización de los jugadores que están lejísimos de ti para ahorrar elementos.
- Minecraft: Aquí el límite no suele ser la proporción de personas, sino más bien lo que esas personas hacen. 10 players dinamitando 5,000 bloques de TNT pesarán más que 50 players caminando por el bosque.
- MMORPG (Una cantidad enorme de players): Usan una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay miles de personas en un solo servidor físico, sino repartidas en "capas" invisibles para que el hardware pueda gestionarlo.
4. La optimización del código (Netcode)
Aquí es donde entra el talento de los programadores. Un juego bien mejorado puede aguantar el doble de jugadores en el mismo hardware que uno mal planificado. El netcode es el conjunto de reglas que decide qué información es esencial mandar y cuál no. Si el juego procura enviar datos de cada brizna de hierba que se mueve a todos los jugadores, el servidor colapsará rápidamente.
Entonces, ¿cuáles son las cifras recurrentes?
A fin de que te hagas un concepto aproximada:
- Servidor casero (PC estándar): 4 a 32 players (en dependencia del juego).
- Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a 64 players.
- Servidores profesionales de prominente rendimiento: cien a 200 jugadores por instancia.
- EVE Online: Muestra récords mundiales con más de 8,000 jugadores en solo una batalla, si bien para conseguirlo utilizan una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego para que el servidor pueda procesar todo.
Conclusión
Si estás pensando en rentar o montar tu servidor, no te dejes llevar solo por el número de slots que te proponen. Fíjate en la RAM y la calidad de la únidad central de procesamiento.
Un servidor de cien personas puede escucharse genial, pero si el hardware no está a la altura, la experiencia será injugable. Al final del día, es conveniente tener a 20 players disfrutando de una experiencia dinámica que a 100 teletransportándose por todo el mapa debido al lag.
¿Y tú? ¿Cuál es la mayor cantidad de jugadores que has visto en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!